Основы PvP-режима
Режим PvP находится в разработке. Описанные в разделе механики могут не совпадать с финальной версией режиме после тестов.
Last updated
Режим PvP находится в разработке. Описанные в разделе механики могут не совпадать с финальной версией режиме после тестов.
Last updated
В PvP режиме игроки будут соревноваться в командах 3 на 3 гаттомона. Для победы необходимо эффективно использовать способности своих питомцев, карточки с эффектами и стратегическую логику.
Вы сможете сформировать отряд из питомцев, которые расположены на вашем районе. Численность отряда будет составлять три гаттомона.
Стандартное расположение отряда выглядит так:
Танк — занимает передовую позицию, первым принимает удары соперников, если цель не изменена при помощи артефактов или характеров
Свободный агент — универсальный боец, который может наносить значительный урон врагам или ослаблять их, а также поддерживать команду, пока Танк удерживает позиции
Дамаг Дилер — хрупкий, но мощный атакующий гаттомон, который способен нанести колоссальный урон за короткое время, пока его прикрывают Танк и Свободный агент
Однако вы также можете выстроить свою стратегию формирования отряда, учитывая сильные и слабые стороны каждого гаттомона, чтобы достичь максимальной эффективности в сражениях. Важно! В отряд нельзя помещать больше одного питомца с Мощным классом. Подробнее о питомцах - в Бестиарии.
Биом
Специализация
Штраф
Горы
Выносливость и Щиты
-30% Силы
Пустыня
Быстрый и большой урон
-30% Выносливости
Лес
Яды и Негативные эффекты
-30% Полета
Море
Лечение и Воскрешение
-30% Силы
Луга
Усиление себя и союзников
-30% Плавания
Лед
Оцепенение и Оглушение
-30% Ловкости
Грядки
Призыв
-15% Силы и Выносливости
Эхо миров
-
-
Важно помнить, что к моменту релиза данные могут измениться. Сейчас мы планируем использовать два основных правила влияния атрибутов на эффекты:
Округление всегда происходит в меньшую сторону
Критический успех увеличивает эффект действия в два раза
Атрибут
Эффект
Формула
Определяет силу Базового урона при Атаке
Атака = Сила * 3
Определяем максимальный размер Здоровья
Здоровье = Выносливость * 10
Определяет шанс увернуться от Навыка
Шанс уворота = Ловкость * 0.05
Определяет шанс критического успеха Атак и исцеляющих Навыков
Шанс крита = Полет * 0.05
Определяет шанс на то, чтобы заблокировать Атаку
Блок = Плавание * 0.05
Редкость питомца должна добавлять бонусы в сражениях. При этом бонус будет присваиваться уже на моменте вылупления гаттомона случайно.
Редкость
Сила эффектов
Выносливость
Сила
Шанс крита
Шанс Уворота
Шанс блока
Обычный
Нет
Нет
Нет
Нет
Нет
Нет
Редкий
+2%
+2%
+1%
+1%
+1%
+1%
Мифический
+4%
+4%
+3%
+2%
+2%
+2%
Легендарный
+6%
+6%
+5%
+3%
+3%
+3%
Бонусы не передаются при скрещивании, поэтому каждый раз вы получаете уникального питомца с новыми возможностями.
Это максимальная редкость боевые карты, которая может достаться питомцу. Например, для обычных гаттомонов предел это карты B-класса, а у легендарных и мифических есть шанс получить и карту S-класса.
Две карты определяются Биомом (из 5 видов карт на биом)
Две карты определяются Видом (эти карты всегда закреплены за видом)
Оставшиеся две карты выдаются из Базового набора (всего 30 видов карт, по 5 на каждый класс)
Тип эффекта
Название
Описание
Базовый
Атака
Обычная атака, зависящая от силы гаттомона и / или внешних модификаторов
Базовый
Навык
Любая боевая карта с эффектом
Базовый
Щит
Дополнительные очки прочности гаттомона, которые пропадают в начале его следующего хода
Базовый
Блок
Вероятность заблокировать следующую Атаку
Базовый
Уворот
Вероятность увернуться от следующего Навыка
Базовый
Крит
Вероятность двойного эффекта следующей Атаки или Навыка
Нейтральный
Остается
Позволяет оставить карту на руках даже после завершения хода
Нейтральный
Сжигается
Карта уходит в специальный отбой и становится недоступна до конца матча
Нейтральный
Инициация
Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна первой за ход
Нейтральный
Комбо
Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна не первой за ход
Нейтральный
Одиночка
Дополнительный эффект, который срабатывает только если гаттомон остался на поле один из своей команды
Нейтральный
Провокация
Запрещает атаковать другие цели.
Является приоритетнее Метки
Положительный (Нормальный)
Ярость
Увеличиваем исходящий урон на 10%
Положительный (Нормальный)
Стойкость
Увеличивает количество получаемых очков Щита на 10%
Положительный (Нормальный)
Очищение
Снимает все отрицательные эффекты
Положительный (Нормальный)
Вампиризм
Превращает часть нанесённого урона в HP
Положительный (Нормальный)
Энергетический вампиризм
Превращает часть нанесённого урона в Щит
Положительный (Сильный)
Восстановление
Восполняет HP владельцу навыка
Положительный (Сильный)
Исцеление
Восполняет HP выбранной цели
Положительный (Сильный)
Воскрешение
После получения смертельного урона возвращается в игру с определённым запасом здоровья
Положительный (Сильный)
Бесконечность
Не может получить смертельный урон
Отрицательный (Нормальный)
Метка
Делает цель приоритетной и увеличивает входящий по ней урон на 10%
Отрицательный (Нормальный)
Оцепенение
Отключение дополнительных эффекты Навыков
Отрицательный (Нормальный)
Хрупкость
Получает на 25% меньше Щита из всех источников
Отрицательный (Нормальный)
Слабость
Наносит на 25% меньше урона
Отрицательный (Сильный)
Яд
Каждый стак Яда наносит по 4 единицы урона гаттомону в начале каждого его хода до конца матча
Отрицательный (Сильный)
Оглушение
Пропускает 1 ход
Сила
Выносливость
Ловкость
Полёт
Плавание